[プレイ日記]ドラクエ9(14)はじめてのすれ違い

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
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クリア後にして初めての、不特定多数すれ違い通信の試みをしました。
何を隠そう仙台駅


予想以上のすれ違い度です。
私はお外でDS出すのはとっても恥ずかしいので、
構内では鞄いれっぱなしにしていましたが、昼食にろってりあに行って取り出してみたら、すでに3人ゲットしてた。
次にカラオケで確認したときも3人ゲットしていて、
その後夕食で確認したらまた3人ゲットしていて、もう電池切れ寸前でした。

仙台も、かなりDQ人口多いと見ました。
街を歩けば相当すれ違い天国。
ドラクエすごいなあー・・・・って思いました。


次の日も仙台に行ったのですが、そっちでは頻繁に確認できなかった。
もっと頻繁に確認さえすれば、一日で数十人と軽くすれ違えると思いました。


そんで、宝の地図ですが


カラオケオフでお会いしたAさんが、「ロッカー地図が欲しいんだよねえー」って言ってて、
私は(・・・ロッカー地図ってなんだろ・・・)とか思っていたほど情報不足なプレイヤーだったんですが、

帰宅後に確認したらすれ違った方が
有名なロッカー地図差し上げます」って。

というわけでゲットしちゃいましたよ・・・
どちら様かは知らないがどうもありがとうございました。
よく確認して、そのとき電池があれば、Aさんにも差し上げられたのに、スイマセンでした・・(ってここは見てないと思いますが)


昨日、そのロッカー地図に挑んでみましたが、私のレベルの低いパーティでは雑魚敵でかなり死にそうになり、逃げ回りながら3個くらい宝箱を開けたけど、その後雑魚で全滅しました(笑)

すれ違った皆さんは既に「転生」済みの人も多くて、転生後なのに90レベル台の人とかもいたし
・・・・・・・やりすぎだな君たち!!!
っておもいました。




みんなドラクエはまってますねえ・・・!
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[プレイ日記]ドラクエ9(13)クリアしました

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盆休みに最終日についクリアしてしまいました。
めんどくさいなーと思いつつも、そろそろクリアしないとなあー・・と思い立ちラスダンに向かいました。

レベル的にはもう倒せるのは間違いないと思っていたので、
面倒くさいんで、中ボスぶったおし、ラスボス前も一旦戻るとかしないでアイテム使ってMP回復して挑戦しました。

結局、噂どおりに問題なく倒せました。
でもラスボスのマダンテ?で2回くらい仲間が死んだので、面倒くさいから世界樹の葉を惜しまず使用しました。クリア後のないゲームなら問題ない選択ですが、今回はクリア後もあるし世界樹の葉を使用する錬金もあるからちょっと失敗かもと思いつつも。
それ以外はほんと問題なく、ってかんじで。


クリア時のレベルは
主人公 47くらい 旅芸人(剣)
仲間1 37くらい 魔法使い(杖)
仲間2 38くらい 盗賊(爪)
仲間3 34くらい パラディン(杖)

私としたことがかなりレベル上げたじゃん!
プレイ時間もだいぶかかってましたよー。メモはしてなかったけど。

杖の二人は祝福の杖で回復にまわし、主人公と盗賊がバイキルトで攻撃の作戦でしたが、結構ダメージをくらいまくってパターンは乱されまくってました。
僧侶を途中からパラディンに転向させていたんですが、パラディンはベホマラーを覚えない? やっぱりベホマラーがないのは肝心なときにはツライですね・・・
でもパラディンの必殺技:パラディンガードは ラスボス戦ではありがたかったですが・・。

魔法使いを賢者にしたいなー。
あと魔法使いもこうして回復が出来るようになるとやっぱり盗賊である意味がないので武闘家に戻そうかなと思います・・・。盗賊のメリットってよく分からんけどなんなんだろ。


ちょっとだけネタバレ的な感想?は追記にてー
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[プレイ日記]ドラクエ9(12)クリア後の感想を聞いた

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わたしはまだ、帝国の城?のなかをちょいとウロウロしている程度なんですが、妹はクリアしたそうです。

前に、「結構高レベルなのにラスボスに負けた!」と言うのを聞いたんですが、他の方々のプレイ日記など見ているとみんなそのレベル以下でクリアしているようだったので、もう一回チャレンジしてみるように勧めたところ、
超楽勝で倒せてしまったそうです。
初回の敗北は、たまたま敵の行動パターンがいやな感じだったのでしょう!

うちの妹は今回はさほどレベルを上げなかったと言っていたけど、それでもかなりのクエストをこなし、ほとんどパラメータ強化スキルを覚えさせ、さらに錬金で奇跡の剣改?などの作成に躍起になっていたりしてたので、相当充実したパーティだと思います。
確か構成は、旅芸人、魔法使い、盗賊?、僧侶だったはず。

とにかく基本的にドラクエに強いうちの妹ですが・・・・・・・・



クリア後はもう、やる気を失くした



と言っていました。

ひたすら不毛な宝の地図と ひたすら厳しいクエストばかりで、やる気が起きない・・とのこと。
そ・・そうなのか・・・・
そんなもんだろうとは思っていたが、あの妹が音を上げるとは意外でした。

とにかく長く遊べるようにと、クリア後は難易度高め+単純作業で出来ているのは、やはりポケモンの構成と似ていると感じました。



クリア後はやる人を選ぶのだろう


ちなみに宝の地図のダンジョンの単調さについては、クリア前の時点で(というか1個やってみた時点で)、こりゃ私向きじゃない・・と思いました。

あれだね、オンラインゲーム的な感じなんでしょうねこれは。
私はオンラインは やらないんで詳しく知らないんですが、そういえばオンラインゲームを舞台にしたあの.hack//のダンジョンシステムがこんな感じだったよね、って思い出しました。
・・・しかしアレより苦痛な感じがしますが。

やはり、クリア後も長く続けるには、一緒に遊ぶ友達が必要だと思います。
地図を交換したり、装備を競い合ったりしないと、単純な宝の地図などの作業は飽きるでしょう。
つまり少なくともクリア後は、子供向けなんだよね。いつも会う友達がいて、ひたすらゲームする時間がある子供達向け。
え、あるいは他にゲームを買わずに頑張って1年間間に合わせるひと向け?(笑)
追加クエストの質が高ければ、別かなあ・・どうかな?



私はともかくまだクリアしていないのでなんともいえませんが・・・クリア後も頑張る自信はかなりなくなりました(笑) もともと、クリアするとやる気はなくすほうですしね(笑)
まあ、クリアまでは頑張りますよ・・★




んで心は既に次のゲームへ行ってる。
次こそは幻水(ティアクライス)買おうと思うよ!!
で、妹にドラキュラ(GOL)買わせようかなーって思うよ!
あれっ・・どっちも573だ・・
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[プレイ日記]ドラクエ9(11)音楽のはなし

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ずっと前から書こうと思ってたんだけど、
DQ9の音楽の話

序曲について


序曲のイントロが変わっていたのはちょっとビックリしました。
確かにカッコイイけど、私にとっては序曲と言えばあの輝くがごとき金管の、
たーったららららったったー!!
なんですよね・・・と、やっぱりちょっと寂しく思いました。
うう・・この気持ちが分かる人はたぶん少なくないでしょう。

私の中には時に、ファミコン音源で鳴り響く。
私のドラクエ原点はどこまでもドラクエ4なんです。
あの、雲が流れるOP画面が・・あの栄光のテーマ曲とともに蘇り胸を熱くします!
はあ・・・(溜息)


使い回しについて


それはともかく、私が今回の音楽で気になったのは言わずもがな、意味があるのかないのか分からない使いまわし、船の音楽がDQ4の「海図を広げて」であったことです。

教会の音楽とか錬金釜は仕方ないな、いい曲だし、なんとなく経緯を考えると使いまわしてもいいかなと思いました。(錬金釜の曲は不思議かわいくて大好きですv)

しかし船は別ですよ船は。
船の音楽は毎回珠玉の名曲ばかりではないですか。
その中でも海図を広げてはせつなさ最上級で しかも4だから思い出深すぎて、私はもちろん大好きですけども!
でも最新作に、使うなんて。
他の部分はともかく船を使いまわすなんて?
前作の「おおぞらを飛ぶ」の使い方とはワケが違うんじゃないですか?
ここ、だいぶ納得いかずです。
特に作品的関係がある・・ようには思われないし(神的に)・・。
すぎやま先生に余力がなくて船は使いまわしに決定したとしか思えない・・・
と思っているんですが真相はどうなんでしょうか・・・・・
とても気になります。


全体について


ちなみにうちの妹は、「今回の音楽は8と似てない?ってかダンジョンとか戦闘とか全部同じに聞こえる」と結構酷評でした。
なお、私は、前作のダンジョンとか戦闘とか少し忘れ気味ですが・・(もっとひどい)
でも今作の戦闘は、初聞きのときに、途中からの展開がなかなか面白いし、大曲だな!という印象でした。少しコミカルなかんじがするのは確かに・・ここのところそうかもしれないな・・。


リッカの宿屋の曲はいいですよねえー。これは名曲。なんとなく宿屋宿泊のジングルを展開させたヤツなんだろうかとか勘ぐってみたけど、素人の気のせいかな。
ガングロ妖精のテーマ?(天の箱舟のテーマなのか?)は、元気すぎてなんだかちょっとセレクトボタン押すたびに 「ダッ!」っていうあの入り方がイラっ・・とするんですけど(笑) オケで聞くとたぶん納得できるのかもしれない。
ダーマの神殿は序曲のアレンジですよね。カッコイイなーってしびれました。

んーあとはなんだったかしら、あとは特にふと思い出せないけども・・
全体的には音楽としては8のほうが好印象だった気もします・・・・
あとはオケ盤に期待。期待してますからね。期待してますから(念を押す)
8みたいなトンデモ録音だったら私・・・また泣き笑いで沈没する・・・・・・・良録音お願いします・・・。
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[プレイ日記]ドラクエ9(10)シナリオのはなし

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ご無沙汰プレイ日記です!
かなりだらだらとレベル上げとかしていましたがやっと話を進めてみた。


今は、やっと敵も判明してきた!?みたいなかんじで、敵のお城に乗り込むところです。

話の流れは、大体理解しましたが、うん・・・・・
最近、ドラクエにはそれほど、シナリオを期待していない私です。
今のところ、この9のシナリオは、 普通。ってかんじです。

個人的にはやはり、たぶん8のほうがいいシナリオだったな!と思います。
8は・・・・・途中結構残酷で、すごかったよね・・。
いや、ラストまではプレイしなかったんですが、確か妹の見たような気がする。ラストは普通だったかもしれない(よく覚えていない)が、8は途中が、ドラクエにしてはなかなかテンションの高い内容でよかったなあと思っていました。

今作は、主人公も仲間も、自分で作れることもあり、やはりライトなかんじの内容だなあと思います。



少々シナリオのネタバレを含むので続きは追記にしておきます。
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[プレイ日記]ドラクエ9(9)いてつくはどう

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妹が、ラスボスまで行ったらしいんですが、
倒せない・・・・・・・(泣)
とのことで驚きました!!

あのレベル上げの鬼である妹が?
しかもこの低難易度ぽいDQで?
レベルはたしか軽く40を超えていたのに・・・。


何で倒せないわけ?


と聞いて見たら、「頻繁に いてつく波動が・・・」とのこと。

ああー・・いてつく波動か・・・・それはイタい。
とかって 普通に「いてつく波動」で納得する会話ってなんだか異様な、これがドラクエ世代と言うものですね。


ドラクエは、いてつく波動は大敵ですよねほんっとに・・!!最悪ね!
特にかつてのドラクエにおいては、レベル上がりにくいから、補助呪文で補わないといけなかった。MPもほとんど回復できなかったから、短期で倒せるように強化しないといけなかった。
特に私は、補助の鬼的な戦略をとるので、いてつく波動と聞いただけでげんなりですよ。


ううーん・・・頑張れ妹!!!
そしてその戦略を私に後で教えたまえ!



はぐれ狩りをした


先に進んでいる妹とともにマルチプレイではぐれメタル狩りをしました。
場所は・・・・・・・すいません、そこまで進んでいないのでよく分からん。
まじゅうのなんとかみたいなところ?

マルチプレイで同じマップにいると、一緒に同じ戦闘に入らない限り敵の配置がリセットされないことが分かりました。
どんどん敵が増えていって、避けて走りにくくなります・・・。

でもマルチは便利。
それぞれがバラバラに行動し、どちらかが先にメタルに接触して戦闘開始したら、コマンド入力せずに待って、もう一方が戦闘に割り込みしてきてから戦いはじめるようにする。
メタル探索がとても効率的になるのですね。

主に槍の一閃突き?(名前忘れた・・会心の一撃が出やすいワザ)で、短時間でかなりのはぐれメタルを狩りました。
一気にれべるあーっぷして、強くなっちゃいました。

またやりたいです・・。






なお私は最近やっと果実を集め終わったところです★ おそっ・・。
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[プレイ日記]ドラクエ9(8)イマドキのゲーム

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なんと!
いつもレベル上げまくって、いつまでたってもシナリオが進んでいない妹から、
今回は全然レベル上げないで もうラスト前のダンジョンだよー」との報告を受けました。

曰く、妹は ほとんどレベル上げせず レベル36だそうです。
武器防具もあまりそろえなくても全然余裕とのこと。

やはり今回は 難易度低いみたいですね。

わ、私はまだ、果実を5個?くらいしか集めてないような?
なんてこったい。いつもとは全く逆転じゃないか。
私は逆にちまちまと、全ての職業で15レベル前後を目指してスキルポイントを集め、
キャラクターのパラメータ底上げとかしてキャラメイクを楽しんでいる。


イマドキのゲームのツクリ


カンタンなわりに、れんきんレシピなどは膨大で、
やはりこれはクリアしてからもずっと遊ぼうね!というツクリだとおもいます。

あれだね、ポケモンもそんなかんじでしたね・・・
シナリオの終わりは、ゲーム的には中盤くらいの雰囲気であっというまでカンタン。
あとはひたすらやりこみなんですね。クリア後は結構歯ごたえありまくり。

ゲームニガテの人もクリアを諦める必要はないんだよ。
もっと頑張る人はクリアしてからが本番だぜ!?

という・・・これがイマドキのゲームのツクリなのだろうと思います。
いいんじゃない?それはそれでいいとおもいます。


終わらない冒険


Wi-Fiも活用してクエストを配信し、1年間はずっと遊べるように、というツクリらしいですが・・・・・・・私は、いいことだと思うなあ。
売られないための戦略と言う気もしますが、
でもさあ、よく考えてみると、昔好きだったゲームとかたくさんあったけど、エンディングのスタッフロールを見ると、

ああもうゲーム終わっちゃったよおお(泣)
大好きなこのゲームの世界観ともお別れ、
冒険はお仕舞いだー!(泣)


って、なったじゃないですかっ・・
特にFFでしたけど・・・・エンディングでFFのテーマがながれると超切なくなったよ、もう死ぬほど切なかったよ。


それがないってことですよ。このゲーム、1年間はこの世界で楽しめるってんだよ。
・・・やっぱ 素敵なことじゃないですか。

あの頃大好きだったゲームにもそういう機能があったらほんとうに、ほんとうによかったのに、って今、そんなことを思いました。
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[プレイ日記]ドラクエ9(7)寄り道しすぎ呼ばわり

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レベル上げずに進めていつも死にそうになる私としたことが。

メタルスライムで地道にレベル上げを繰り返していました!
各人5~6職業を15レベル程度まで上げていました。

そしたらぁー サンディ?(名前未だに覚えてねえ)に、「こんなに時間かかってるのに果実がこれだけ!?あんた よりみちしすぎ」っていわれたんですケド☆

すごい!!!!
私としてはこんな珍しいことはないですね!
栄誉ですねむしろ!(爆)



で、仕方ないからそろそろサンマロウのイベント終わらせて、主力職業に変更して船で旅立ちました。
で、ちょっとあちこちいったけど面倒くさいので あんまし進んでません。グビアナだけクリアしたかな。
クエストばっかりわけわかんないのが山のように溜まってしまって・・・
れんきんしないと・・とか 困りまくっているところ。



で、現在のパーティ


主人公:旅芸人(剣)lv29
仲間1:盗賊(爪)lv23
仲間2:魔法使い(剣)lv23
仲間3:僧侶(槍)lv27

そう!仲間2には剣をマスターさせて 剣装備魔法使いを実現したんですよ!>< おかげで本職魔法使いが20レベル程度でしたが・・。
でもまるでもう魔法使いじゃないみたいな印象ですv そこそこの攻撃力で僧侶並には戦える。
ボス戦では 高いMPを活かしてギガスラッシュ(?)を炸裂させます。現在修得している魔法よりも圧倒的に強い。
ギガスラッシュの攻撃力は・・・攻撃魔力が影響するのかしないのか分かりませんが かなり猛烈な攻撃力で大活躍して カッコイイ!!! 悦に入りました。

こんな面倒くさいこと・・今までの私だったら考えられません。
今回は、やっぱり、レベル上げやすい。間違いない。


仲間1は 武闘家のままでもよかったんだろうけども・・・そこは趣味・・って前も言いましたが。でも爪強いわぁ。
仲間3は 武器には悩んでいます・・・。槍のままいくべきか・・それとも、うーん。とりあえず信仰心はマスターにしておきましたが、それほど有用なワザがあるわけでもないのね。はやくベホマラーとか覚えたいけど むりか。ムリだね。
主人公は・・・・・・旅芸人はパラメータのバランスはいいんですが、スキルは何を重視するべきか悩んでいます。とりあえずあとすこしでギガスラッシュ覚えさせて・・あとは何を上げようかなぁ・・・;


レンジャーのクエストはめんどうくさくてまだやってませーん
あ、パラディンもやってねえー・・クエストいっぱいで請けられなかったので・・。あとでやろう・・。
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[プレイ日記]ドラクエ9(6)職業の展望1

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このわたしとしたことが 予想外にレベルあげをまだやっていたんですけど・・
というわけでまだふういんのほこらでメタルスライムたおしてた。
おはなしは、サンマロウのイベントクリア前でとまってます。

で、職業の話ですが・・・
いまんところ バトルマスターとまほうせんしは転職できるようになった。
で、いくつかの職業でレベルを15くらいまで上げてみた結果・・
では今後どの職業でいこうかなって考えたとき・・・

旅芸人はやっぱ、いいかも。とおもいました・・。
攻守魔法バランスがよすぎて、ズルイ。ゆうしゃみたいなかんじなのか!?

主人公:旅芸人(剣)
仲間1:武闘家→盗賊(爪)
仲間2:魔法使い
仲間3:僧侶(槍?)


にしようかなあ・・・・と考え中。

あと盗賊も、使えなそうな名前に反して攻撃的な上に予想外に魔法なんか覚えて・・なんかいいかんじじゃないですか・・。武闘家を盗賊にしようかと・・。

ま、そのへんは単なるキャラ的こだわりで・・・
いや、今回も、かつて考えた自分オリジキャラの名前をつけてみたので、そういう無駄なこだわりでたのしんでみたいかんじです。
そのために無理して魔法使いに剣マスターさせて剣装備魔法使いにしようかなあとか考えてみたけど・・上級職にそういうのあったら無駄?(汗) どんな職業在るのか まだしらないからなあ


結構先に進んでしまった妹が、上級職イマイチだよー・・・・っていってたんですが・・
もっと詳しく聞いておけば良かった。


攻略サイトを調べればもうすっかり載っているだろうなーってわかってるんですが
あえてそこらへんを文明の利器に頼らずに、友達と進行状況の口伝でのみ攻略していくのがまた楽しいじゃないですか!

小学校の頃に友達からDQ4のカジノのコインうらわざ枚数を教えてもらって暗記していたことを想い出すじゃないですか・・・v 
そういうところ、いいゲームだったなあ。そういううらわざ、近頃のゲームにもあったらいいのにねー!
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[プレイ日記]DQ9(5)まさかのレベル上げ(笑)

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珍しくレベル上げてます!!!
この私が!

いやークエストだから仕方ないなあーとおもって ふういんのほこら??にいってメタルスライムを追いかけていたら、
メタルスライム最高です・・・
レベル上がる上がる!!


近頃のDQをあんまりマジメにプレイせずに放棄していた私は、メタル斬りがいかに有効であるかとかメタルスライムの行動パターンやすばやさとかそのあたりをわかっていませんでした。
意外と倒せるのだということを知らなかった!ピオリム程度で素早さ上回れるとかさ。

だが一番大きい要因は、
見える!!!!!!
ということ。

無駄に戦闘を繰り返さなくても、走り回っているとそこにメタルスライムが見える!
メタルスライム以外とはほとんど接触しなくてもいい!!
多少は無駄に走り回りますけど、私みたいな戦闘めんどくさい・・な人にはSAIKO!!

やはり、敵が見えるのは・・難易度が低いといわれる理由になるだろうと思います。
でもライトゲーマーにはやっぱりありがたい仕様・・!
根気のない人には最高・・!

この際なのでちょっとメタルスライム追いかけながら 各職業、強くしちゃおうかなーと思います。



ところで職業どうしようかなあー???


簡単に変更できて、可逆性があり、持っていけないのは呪文とパラメータだけとなると、実際どの職業についているかってことはあんまり関係ないようにさえ思えてきました。
旅芸人、バランスいいし・・そのままにしようかなー・・と思ってます。
旅芸人=ゆうしゃ・・? 回復も攻撃も使えていいですよね・・なんか。
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