感想の巣穴
ゲーム関連の率直感想と紹介。言いたい放題。 なんか最近ゲームよりサントラ多し

SONG SUMMONERやってみました
07.12 (Sat)
iPod用のスクエニ発RPG
SONG SUMMONER

iPodでRPGとは!しかもスクエニとは!と思って買ってしまいました。
iTunesStoreで たしか600円です。

ほとんど進んでいないんですが、まあ傾向はわかったかなー。って気もする。
とりあえずちょっとやってみた感想〜



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ソーマブリンガープレイ日記2
03.05 (Wed)
微妙にちょっとずつやってましたソーマブリンガー。
えーっと今は、やっと最初のエリアが終わって、なんとかって、モニカの故郷に行くところ?かな。

ソーマブリンガー(特典無し)
ソーマブリンガー(特典無し)

思ったよりもフィールドというかダンジョンというか・・が長くて、結構、よく言えば遊び応えがあります。ちょっと面倒になりつつもあったが。
フィールド上の敵は倒すと基本的に倒したことが記録されて、出てこなくなるっぽいんですが、いつになるとまた再配置されるのかな・・?? とか・・チュートリアルにあったかもしれないけどよくわかんねーや。


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ソーマブリンガープレイ日記1
03.02 (Sun)
めちゃくちゃやり始めるの遅いよ・・
というわけで始めましたソーマブリンガー

ソーマブリンガー(特典無し)
ソーマブリンガー(特典無し)


ただいま3時間くらいプレイしたところかなー
遺跡に行くのにやたら遠回りしていろいろと聞き回ったりとかしててなんだか話進んでないよー?ってかんじ。


キャラはミラーズにしましたなんとなく。


一番問題の気がするアクション部分のプレイ感は、んーまあ、そこそこ。
思ったよりも爽快ではなかった。
だいたい、なんだか弱いんですけども俺のキャラ?
仲間達がかってに倒してくれちゃうんですけど?自分何もしなくてもいいんじゃない?ってくらいに。
これは悲しい・・・・あまりに。
選び方が悪かったってことなのかそれともこういう設定なのか序盤は。
とにかく通常攻撃ではほとんどダメージが与えられないので、常にアビリティで攻撃しろって事なんだろうかって気づき始めた。
アビリティはSPを消費しますが、徐々に回復するので・・たぶんそういうことなんだろうかなー。
でもアビリティだと重いしなー。

でもブレイクもイマイチわかんねーな。仕組みはともかく、有効時間がわからないかんじだし、こっちも技がいつ出てるのかとかなんだかタイミングがよく分からなくて、まあまだ始めたばかりですからそんなもんかな。だんだんこつつかめてくるんでしょうか・・。


シナリオは、ここまでは特に何の進展もない感じで何とも思わないですが、さすが・・と思わせるのは・・・設定データベースがゲーム内にある点。相変わらず!!深い設定をシナリオ内で説明しきれない感が如実に表れています。普通はそれってダメだと思うんですけどねーってゼノサガの時も書いたけども、まあ・・・仕方ないかな。深い方がいいよね。

キャラは・・今のところはあんまりキャラがつかめないですが・・・・。たぶん相変わらずしっかりしているんだとおもう・・・。主人公はぼんやりしてるけど。
あえて言うなれば、カデンツァはケイオス君にしか思えないんですけどあの口調(笑) かぶってまう。なんかかぶってまう。
その他の艦内の仲間的登場人物が相変わらずまた・・なんか・・効いてる感じがします。今後どう見せてくれるか期待です。

音楽は、設定を見て驚き。え?ヘッドホンで楽しむことが想定されているとは!!(笑)
さっそくアンプにつないで5.1で出してプレイしてみた(それはやりすぎですが)、するとまったくPSくらいのゲームをやってる見たいな感覚です(笑) ミニサントラについてたのよりはやっぱり音が落ちるみたいなんですけども、なかなかいい音楽ですさすが光田氏。
そういえば歌は、キリテの人?

あ、映像は綺麗です。3Dなキャラの動きも結構自然でいいかんじ〜。敵の動きもなかなか素早くて躍動感があります。
イラストも、会話中のキャライラストとかかわいいしいいですねー。
背景もSFC〜PS的なほのぼのしてかわいいかんじで落ち着きます。



えーというわけで、まずは特にはまるわけでもない3時間でした。
いまんところモチベーションは湧きません。
これからー・・話が面白くなってくること期待で・・気が向けば明日プレイしよう。
遊戯王DMNTプレイ日記7
02.28 (Thu)
ひさしぶりにNTをやりました。
この段階は落ち着いて遊ぶものだと思います。
とりあえずデュエルして研鑽するしかないかんじで、まあそれが悪くもない程度には、そこそこデッキも強くなってると。


えーっと亜米利加から来た女の子、に負けた。名前わかんないや。漫画派だから、わかんないです。
見事に術中にハマリ・・だいたい、レベル4以下のモンスターなどほとんど無いデッキなので・・ちょっと苦しかった。

かいばくんとは何度戦ってもだいたい勝ててます、勝利を沢山預けられてます。

闇遊戯と久しぶりに対戦。あの人暗くなってから現れるホラーキャラの一人のようなので、闇デュエリストに邪魔されること多々。久しぶり〜。顔グラがかっこよくてたまりません。
相変わらずものすごい凶悪な魔法カードを鮮やかにベストシーンで使用して俺の最強なカードを手駒にとられて完全に次ターンで早期決着敗北(5ターン)だ・・って、すごい悔しい展開になったんですが、なぜか絶対勝てるはずの状態から無駄にブラックマジシャンなど呼んできた闇遊戯は、それが原因で俺に敗北した。 もっと勝利にこだわりなよ?王!
そこが頭の悪いゲームソフトの定めですね。
おかげでまだ負けてないな・・・・ぎりぎり。やっぱ接戦熱戦敗北ギリギリは楽しいな。負けたら悔しいが。

今の私のデッキは 激地味な地属性を中心にあとは闇ってかんじの暗い、ボトムアップ凡骨でっきです。相変わらず技がない。
遊戯王DMNTプレイ日記6
02.16 (Sat)
昨日もかなり遊んでたDMNT

KAJIKIの海に潜る戦術で長期戦を強いられたが・・いずれデッキ切れ勝ち・・(笑)
これはデッキ切れ勝ちの可能性を残すためにみんな相手のデッキは40枚なのかな?少ないんですね。

あとは海馬くんのXYZで殺られそうになったほんとやられるところだったけど起死回生で勝ったりしてたのしかったです。
さすがは海馬くん つよいなあー

やはりもう勝てないと思っても
サレンダーせずにぎりぎりまで粘り続け、
最後に逆転勝利をつかむというのはすばらしいですね。


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KMOK

書いてる人:KMOK

弱腐食性ゲーマー・女子・ヒラ
趣向:いまだにRPG
愛音楽:桜庭統、光田康典
信奉ゲー:FF7、クロノア、バテン
昔はまった:逆裁・ゼノサガ・FF

ゲームサントラとゲーム中心に個人的感想を書くブログです。

音楽に関しては音符も読めない激烈素人なので、稚拙な説明ですが勘弁!

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遊戯王(漫画)にfever中の私
中盤に入りやっと
面白くなってきたよ


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