SONG SUMMONERやってみました
07.12 (Sat)
iPod用のスクエニ発RPG
「SONG SUMMONER」
iPodでRPGとは!しかもスクエニとは!と思って買ってしまいました。
iTunesStoreで たしか600円です。
ほとんど進んでいないんですが、まあ傾向はわかったかなー。って気もする。
とりあえずちょっとやってみた感想〜
ちょっとやってみた感じの大体の内容。
■システム
いわゆるタクティクス系バトルなRPGです。
ポイントなのは、仲間を音楽から生成(ってか召喚ですかね)すること。
iPod内の楽曲を選択すると、その音楽からキャラクターが誕生するわけです。
生成はノーリスクで行えるので、とにかく気に入ったのが出るまで延々とやることができて、おかげでゲームを進めるよりも生成ばっか繰り返していると言うハメになりそうな気もするけど。
仲間の種類は50くらいあって、選んだ曲によってランク・能力値・成長度も変化します。
で、それらの音楽戦士を戦闘時に呼び出して(通常3体?)戦うわけです。
あと使用した音楽をiPodで聴くことでなんかポイントたまっていいことあるらしい。
■バトル
一般的なターン制タクティクス系バトルと基本的に変わりなし。
ユニットによって行動範囲や攻撃範囲が違ったりとかする。
ただ、ターンに回数制限があり、制限数を超えるとゲームオーバーになる?とかなんとか。ちょっと怖い。
仲間は出撃回数に制限があり、戦闘に参加するたびに減ってしまう。でもその回数を回復させるアイテムもあるので、気に入ったキャラは回復させながら使うってことですね。
成長は・・戦闘後などに手に入るアイテムを消費して ランクアップさせてくんだとおもいます。
■操作
iPodで音楽を選択する基本操作(ホイールスクロール・戻る・決定)のみで操作するため違和感がありません。
なるほど、操作が一番問題かと思ったが、意外とこれだけで普通に操作できますのね。
スクロールは私はよく、行き過ぎてしまったりするんですけど、このゲームではあんまり慣性が聞いてないかんじの動き方するんで、操作ミスも思ったより少ない。
■ストーリー
これはやっぱ、国内向けって言うよりも海外向けなのかなあってかんじがするんですが、繊細さのないおおざっぱなストーリーってかんじで(序盤だけかもだけど)、序盤イントロ部分なんてあっというまの単純さです。
弟が連れ去られて、主人公はへんなおっちゃんに助けられ、あっという間に5年がすぎて、おっちゃん(いつのまにか師匠)の元を離れて助けに行くという、イマドキの日本のゲームとしてはありえないほどの大雑把さがむしろ、ファミコン時代とかを思わせて懐かしいかもしれません。
その後の展開はどうだかわからん。ほとんど進めてないんで。まあでも繊細なシナリオは期待しちゃダメだとおもう(笑)
キャラもおおざっぱですが、昔っぽいエスプリが聞いてるかもしれない。特に師匠が(笑)
■グラフィック
戦闘時はドット絵〜な世界で、荒いですが、全体的にはSFCクラスですかね。
ただ、仲間(カード?)のイラストとかはすっごい美麗です。いかにも海外向けでややあくが強く日本向けな萌え絵とかではありませんが、大変綺麗な絵です。絵を確認することが出来ること自体が、なんかこう、イラストも楽しめるカードゲーム風なところを意識している感じですね。
■サウンド
普通にいい音ですね。ただ、音楽のかんじもちょっと、海外向けかなあって気もする。なんつーの?幻想感とかはないよね。ノリノリだったりして。ある意味それが新鮮なテイストかもしれません。
□気になる点
・ゲーム中は、思ったよりロードが頻繁に発生する
・仲間のもとになった曲名をどこで確認するのか分からないの俺だけ?かも
・ゲーム終了後、音楽を再生するときにiPodの強制リセットが起きるときがある 俺だけかな?
とりあえず簡単に言うとこんなかんじで。
基本的に私はiPodでゲームするという習慣がないんで、なかなか・・進まないですが、なんとなくこの価格ならいいかなって感じはする。
しかしほんと仲間生成ばっかやってて話が進まん(笑) ちっとも進んでないから戦闘の感覚もまだつかめない☆ってかんじです
でもつまりそれって仲間生成だけでも面白いってことだよね。
と、積極的解釈をしてみます。
iPodでゲームするのが普通な人には、暇つぶしにお勧めできると思います。
また遊んだら感想を・・書こうかなと思います。
「SONG SUMMONER」
iPodでRPGとは!しかもスクエニとは!と思って買ってしまいました。
iTunesStoreで たしか600円です。
ほとんど進んでいないんですが、まあ傾向はわかったかなー。って気もする。
とりあえずちょっとやってみた感想〜
ちょっとやってみた感じの大体の内容。
■システム
いわゆるタクティクス系バトルなRPGです。
ポイントなのは、仲間を音楽から生成(ってか召喚ですかね)すること。
iPod内の楽曲を選択すると、その音楽からキャラクターが誕生するわけです。
生成はノーリスクで行えるので、とにかく気に入ったのが出るまで延々とやることができて、おかげでゲームを進めるよりも生成ばっか繰り返していると言うハメになりそうな気もするけど。
仲間の種類は50くらいあって、選んだ曲によってランク・能力値・成長度も変化します。
で、それらの音楽戦士を戦闘時に呼び出して(通常3体?)戦うわけです。
あと使用した音楽をiPodで聴くことでなんかポイントたまっていいことあるらしい。
■バトル
一般的なターン制タクティクス系バトルと基本的に変わりなし。
ユニットによって行動範囲や攻撃範囲が違ったりとかする。
ただ、ターンに回数制限があり、制限数を超えるとゲームオーバーになる?とかなんとか。ちょっと怖い。
仲間は出撃回数に制限があり、戦闘に参加するたびに減ってしまう。でもその回数を回復させるアイテムもあるので、気に入ったキャラは回復させながら使うってことですね。
成長は・・戦闘後などに手に入るアイテムを消費して ランクアップさせてくんだとおもいます。
■操作
iPodで音楽を選択する基本操作(ホイールスクロール・戻る・決定)のみで操作するため違和感がありません。
なるほど、操作が一番問題かと思ったが、意外とこれだけで普通に操作できますのね。
スクロールは私はよく、行き過ぎてしまったりするんですけど、このゲームではあんまり慣性が聞いてないかんじの動き方するんで、操作ミスも思ったより少ない。
■ストーリー
これはやっぱ、国内向けって言うよりも海外向けなのかなあってかんじがするんですが、繊細さのないおおざっぱなストーリーってかんじで(序盤だけかもだけど)、序盤イントロ部分なんてあっというまの単純さです。
弟が連れ去られて、主人公はへんなおっちゃんに助けられ、あっという間に5年がすぎて、おっちゃん(いつのまにか師匠)の元を離れて助けに行くという、イマドキの日本のゲームとしてはありえないほどの大雑把さがむしろ、ファミコン時代とかを思わせて懐かしいかもしれません。
その後の展開はどうだかわからん。ほとんど進めてないんで。まあでも繊細なシナリオは期待しちゃダメだとおもう(笑)
キャラもおおざっぱですが、昔っぽいエスプリが聞いてるかもしれない。特に師匠が(笑)
■グラフィック
戦闘時はドット絵〜な世界で、荒いですが、全体的にはSFCクラスですかね。
ただ、仲間(カード?)のイラストとかはすっごい美麗です。いかにも海外向けでややあくが強く日本向けな萌え絵とかではありませんが、大変綺麗な絵です。絵を確認することが出来ること自体が、なんかこう、イラストも楽しめるカードゲーム風なところを意識している感じですね。
■サウンド
普通にいい音ですね。ただ、音楽のかんじもちょっと、海外向けかなあって気もする。なんつーの?幻想感とかはないよね。ノリノリだったりして。ある意味それが新鮮なテイストかもしれません。
□気になる点
・ゲーム中は、思ったよりロードが頻繁に発生する
・仲間のもとになった曲名をどこで確認するのか分からないの俺だけ?かも
・ゲーム終了後、音楽を再生するときにiPodの強制リセットが起きるときがある 俺だけかな?
とりあえず簡単に言うとこんなかんじで。
基本的に私はiPodでゲームするという習慣がないんで、なかなか・・進まないですが、なんとなくこの価格ならいいかなって感じはする。
しかしほんと仲間生成ばっかやってて話が進まん(笑) ちっとも進んでないから戦闘の感覚もまだつかめない☆ってかんじです
でもつまりそれって仲間生成だけでも面白いってことだよね。
と、積極的解釈をしてみます。
iPodでゲームするのが普通な人には、暇つぶしにお勧めできると思います。
また遊んだら感想を・・書こうかなと思います。

(3/5)
(2/5)







